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〜シューティング・ゲームに関わるものたちへ100の質問〜



シューティング・ゲームに関わるものたちへ100の質問
001. 貴方のバラシても良い偽名(HN)を教えて下さい
MYU。
002. WEBSITE、ホームページをお持ちの方はサイトの名前とURLを教えて下さい。
TMC。http://mayuka.nce.buttobi.net/
003. サイトの取り扱い品目(コンテンツ)は?(ファンサイトの方は主な取り扱いジャンルもお知らせ下さい)
コスプレ
004. プレイするシューティングゲームは家庭用ゲーム機とアーケード、どちらの割合が多いですか?
今はアーケードONLY。
005. 貴方にとって魂のシューティングゲームは?
サイヴァリアMU
006. 貴方にとって、シューティングゲームとは?
私の中の歴史の1つ(←おおげさw
007. 縦長画面と横長画面、どちらが好みですか?
特にどちらが好みとかない、どっちも好き。
008. クリアすることをメインにプレイされますか?
スコア狙うのは無理なので・・・2周目があるゲームも1周クリアが目標。
009. またクリアすることに血道を上げたゲームは?(シューティングゲームで該当するゲームが無い場合は別ジャンルゲーム回答可)
ダラ外(クジラとウナギだけだけど・・・)
サイヴァリアMU・リビジョン(X−B)
怒首領蜂(1週目のみ)
010. スコアを稼ぐコトを主体にプレイされますか?
全く全然・・・。
エクステンドの為に多少稼ぐことはあるけど・・・怒首領蜂3面序盤の弾消し地帯とか。
011. スコア稼ぎに燃えたゲームは?
ない。クリアでいっぱいいっぱい・・・
012. 自機or自キャラはメカ(航空機)、人キャラ、その他、どれが一番ツボ?
メカ系が好き。人型はどーも当たり判定が分かりにくい・・・
013. 燃え、な自機(自キャラ)は?
シルバーホーク。
014. 萌え、な自機(自キャラ)は?
オパオパ♪
015. 燃え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
火鉢・グルーオン。。。でもどっちも遭遇経験はないのよねぇ(TT。
016. 萌え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
・・・・・クジラたん?
いや、マンボウかなぁ。あの、のへーんとした顔が・・・
(↑どちらもダラ外)
017. 好敵手、と呼んでも良いゲーム中の敵を教えて下さい
ダラ外のでっかいイカ!
018. 衝撃的出会いだったと思うSTGは?
ダラ外(初めてはまったSTG)
サイヴァリアMU(上手い人の弾乗り連続レベラを、初めて見たときの衝撃といったら・・・)
019. 笑撃的出会いだったと思うSTGは?
パロディウス。
タイトル思いだけないけど、ステージがゲーセンのSTGがあったような・・・
020. 好きな自機の攻撃タイプは?(攻撃一点集中型とか)
ワイドショット系。グラディウスはリップルじゃなくてレーザー派だけど。
021. 好きな武器は?(例:フォトントーピドー@グラディウスII)
ダラ外のホーミングミサイル。
022. ハイスコアは狙う方?
狙いません。無理だから。
023. マゾゲーと言えば?
サイヴァリア・ケツイ・大往生(白)・怒首領蜂(青)
024. もしも、TAITOの"RAY"シリーズをIGSが引き継ぐとしたら?
RAYシリーズはやってないから、どーでもいい。
んでも、そんなのことになったらファンの人は泣くだろうなぁ・・・。怒蜂Uは泣いた。。
025. 好みのボタン個数は?
3個(A=ためうち・B=ボム・C=連射)
に慣れてるので、エスプ系は開幕バリアを何度ぶちかましたことか・・・
026. 好みのゲームメーカーと作品は?
TAITO:ダライアスシリーズ
SUCCESS:サイヴァリアシリーズ
CAVE:ドンパチシリーズ
027. 前問で回答したゲームメーカーに何か一言
TAITO:ダライアス開発チーム呼び戻してください(TT
SUCCESS:2好きだけどリビジョンが最高でした・・・
CAVE:キャラゲー色強すぎます・・・。せめて大往生程度にしてください。。。
028. 自機(自キャラ)の弾って、どうして無尽蔵なのだと思う?
途中で敵からふんだくりながら進んでるから。
029. ゲーマーとシューターの境界線て、どこ?
境界ってあるの?感じたことないや。他のゲームもするし。
030. シューターとして覚醒したのは、いつ?
アーケードはダラ外(高校生時)
コンシューマはゼビウス。クリアできたのはパロディウスからかな・・・。 やりこんだのはグラVだったと思う。
031. いままでで1番やりこんだSTGは?
ダラ外かなぁ・・・未だにやってるし。でもシリーズトータルならサイヴァリア。
032. 3ボタンのSTG、ボタンはショット・ボンバー・何?
連射。だからバリアは・・・・・
033. 連射は機械に頼る方? それとも、手動派?
機械!。ぜったい機械!!!。手連は爪削れます。
Gダラの打ち返しレーザー手連でやってた私はすごいと思う・・・。クリオネレーザーには勝てんかった(TT。
034. 今1番遊びたいレトロSTGは?
ファンタジーゾーン。結構置いてあるので、たまにやる。
035. 『あまり大きな声では言えないけど、実はこのSTG好きなの…』
たとえ世間の評価がどうであろうと、愛のあるSTGは声を大にして言えます!
036. 自機選択で基準としているのは、どんなところ?
スピードが早めの機体・武器がワイドショット。(スピード優先かな)
037. STGに萌えは必要?
私はあまり必要ではないと思うけど、それを求めてる人がいるなら多少は必要なのかも。
038. 将来、STGはどうなる?
このままほぞぼそと続くんじゃない?
039. 続編を遊びたいSTGがあればあげてください。
ダライアス。
・・・・・だから開発チームを・・・・・。
040. STG以外で好きなジャンルはあります?
ジャンルではないけど、ガソダムゲー。
041. そのジャンルは何ですか?(作品名も)
連ジ・Z
042. マイナーなオススメSTGがあれば教えて下さい。(いくつでも)
マイナーなのは知らない・・・。
043. システムと演出ではどちらを重視して見てます?
システム重視。
システムが良く出来てて演出×は許せるし、次回作期待できるけど。
演出よくてシステム×だったら、プレイしない。次回作もでないと思う。
044. パターン学習タイプと弾幕タイプではどちらが好きですか?
どっちってゆーか、弾幕も結局パターンゲーだし。
パターンないSTGなんてなくない??
045. 怒首領蜂2をどう思いますか?
大人の世界のいろいろ・・・を垣間見させていただきました。。。
誰しもアレをシリーズの1作としては認めてないでしょ。
046. 自分は硬派だと思いますか?
硬派って・・・軟派なシューターってどんなんよ?w
047. レバーの持ち方は?(ワイン持ち、かぶせ持ち等)
シューティングはワイン持ち。(ちなみにガソダムはかぶせ持ち)
048. 家庭用STGはパッド派?レバー派?
スーファミの頃ってレバーあったっけ?その時はパットだった。
今だったら絶対レバー。でも多分家でSTGやらないと思う。
049. 印象に残っているシーンは?
ダラ外のくじら登場シーン。音楽の盛り上がりとのマッチが良すぎて感動した!!
ダラ外のウナギコースエンディング・・・あのエンドは悲しすぎる(TT。
サイヴァリアMUのエンディング。萌え系ねーちゃんが出てきてびっくり・・・(2Pプレイヤだったので)
050. 嬉しかった思い出は?
初クリアできたとき♪どのゲームというわけでなく、クリアできたすべてのゲームにおいて。
051. 悔しかった思い出は?
悔しいってゆーか、プレイしてて腹が立つ毎日・・・。でも好き・・・(マゾなのか??私)
052. 前兆無しレーザーについて一言
一瞬画面殴りたくなる衝動にかられるが・・・・・よくあるパターンだし慣れた。
053. STGを作った事はありますか?または作っていますか?
ない。ってゆーか無理。細かい作業嫌いだから、弾道やら座標の計算なんてとても・・・。
054. お気に入りの曲は?(できれば、曲ごとに一言)
ダラ外のラス面の曲:曲の盛り上がりが最高!!!
055. 尊敬するSTGクリエイターは?(企画、プログラマ、絵描き、音楽屋等々)
企画は、私の好きなSTG作った人達。
音楽は、ZUNTATAと矩形波倶楽部。
056. ベスト・オヴ・役立たず武器は?
グラディウス系:ダブルショット
ダライアス系:MAXレベルのショット(後半のショットアイテム避けが地獄)
057. 必見、オススメのアトラクト・デモの有る作品は?(アトラクト・デモ→ゲームをやらない時に流れているムービー)
サイヴァリア2のやる気のなさっぷりとか・・・?
ケツイの2面デモボムは理由知って爆笑しましたw・・・あの人昔解説君って叩かれてなかった?w。
058. ギャラリーにも見せたいくらいイカしたボス登場デモは?
火鉢・・・・かなぁ。
ファンタジーゾーンのラスポズは、なんかビックリで好きw
059. 印象深いオープニング・デモの流れる作品を挙げてください。 
STGのOPデモってちゃんと眺めたことないな・・・。
060. 「コイツと闘うのは、壊し合いするのはイヤだーっ!」なボスと登場作品を挙げてください。
火蜂
061. 「必見!」なエンディングの流れる作品を挙げてください。
サイヴァリアMU。世界観のあの萌え系アニメ画の妙なギャップが・・
062. 「お家でやりたい!移植希望!」な業務用シューティングゲーム、有ります?
サイヴァリア2。・・・たのむからDCじゃなくてPS2で出してください(TT。
063. 「アーケードで、ゲーセンの筐体でやりたい!(逆移植希望)」という家庭用のシューゲーと作品は?
超兄貴。
064. シューゲーをプレイしている時、他に何かしてたりします?
そんな余裕ありません。
065. シューティングゲーム・プレイヤーにお勧めな小説、マンガ、映画ってありますか?
ゲームとそういうのって私中で別物なので、わかんないー。
066. 「この武器(ショット)、実用化されないかなぁ…」な武器は?
ロックオンとかホーミング系の武器。
067. 「この武器(ショット)、実用化されそうだ」な武器は?
ロックオンレーザー。
068. 「この自機、実機で何処かの会社が作っていそうだ」な自機と登場作品は?
グラディウスのビックバイパーとか、ダライアスのシルバーホークとかはふつーにありそう。
069. 「ゲームの中じゃ飛んでるけど…実際に空を飛ばそうとしたら即座に墜ちそう」な形の自機と登場作品は?
オパオパ・・・羽パタパタ・・・・w
070. こんなコントローラーが、ボタンとスティックが欲しい!
超反応するボムボタン・・・・。
071. 「このシューゲーはこのモニター(筐体)でやると燃える!」って作品と筐体の組み合わせは?
ブラストシティキレイだから好き。
最近のグラフィックのがアストロシティーに乗ってると、弾とか見づらくってしかたない・・・。
072. 2人まで同時プレイ可能のシューゲー。1player側の機体カラーは何色が王道だと思います?
なんとなく赤。で、2P側が青。んでもサイヴァリアは逆だったような。。。
073. こっそり持っている事を自慢したいシューゲー関係のアイテム、グッズなんて有ります?
ないー・・・。
074. 「このシューゲーの、こんなグッズ有ったらいいなー」なものとかあります?(例 AceCombat 04に出てくる隊章のアイコン)
メカ系自機のミニプラモとかフィギュアとかビンバッジ。
人型はNG。
075. 見ていて愉しい、オススメのシューティングゲームの攻略本・設定資料集は?
そういうの買ったことないから分からない。存在もしらない。
076. シューゲーやってる時、ムショーに食べたくなる物なぞがありませんか?
ない。むしろ夢中になってると、おなか空いてるの忘れてゲームに没頭するし。
ムショウにさっぱり系のジュースが飲みたくなることは良くある。
077. こんなモードいいな、あったらいいな♪というゲームプレイモードは?
サイヴァリアMUにあった、2人プレイ裏技モード。
もう一回アレやりたいなぁ・・・
078. 究極のシューティングゲームと思うものを挙げてください。
うーーーん・・・・やっぱ初代グラディウス。かなぁ。。。
079. 自機・自キャラのシールドについて語ってください。
ダラ外のシールドが一番親切。グラディウスのはレディウス以外当たり判定でかくなるから、いかがなものかと・・・。
最近の弾幕系は当たり判定小さいからシールドありえないし。
080. STGの効果音と言われて即座に思い浮かぶのは?
ゼビウスの開幕時の音楽とショットと最初の敵破壊した時の音。。
グラディウスのオプションボタン押した時の声。
081. 「このシューティングゲームのルール使った新作か続編出ないかなぁ」な作品は?
ダライアス開発チーム。またTAITOに戻って新作作って・・・
082.  『超兄貴』について、何かコメントして下さい。
ドイツ!!!ドイツ!!!ドイツ!ドイツ!じゃーーまん!!!
あーにきぃぃぃぃぃぃぃ。
・・・・・・熱過ぎます。。。
083. 画面に酔った事、あります?また、酔いそうになったシューゲーは?
タイトル忘れたけど大型筐体で3D系のSTG。画面端が妙に歪んでて良いそうだった・・・
084. 画面を見ていてキモチ良くなってしまったシューゲーって、あります?
サイヴァリア・・・・。やっぱり私マゾなのか???
085. ボスの死にっぷりが美麗なシューゲーは?
サイヴァリア2。どっかーーーん!!!って爆音すぎ。
斑鳩が結構キレイだった気が・・・
086. ボスの死にっぷりが愉快なシューゲーは?
・・・・・プロギア。
087. 「初心者に推奨、初めてやるならコレだ!」なシューゲーは?
ダラ外・19XX。サイヴァリアはお勧めできないのが悲しい・・・
088. オススメなシューティングゲームのCDアルバムは?
矩形波倶楽部のシューティング・バトル
089. 「再販、希望」なシューティングゲームのCDアルバムは?
STGのアルバムって最近買おうと思ったことないから、現状しらない。
090. 「再販、熱望」な家庭用シューティングゲームのソフトは?
家でSTGやらないから・・・・。
091. シューティングゲームをクリアするにあたって、必要なものは何だと思います?
パターン覚えるのと・・・・・あとは金!!!
092. ボス戦前の警告音。カッコイイやつと使用作品は? 
Gダラ。
093. 理想のシューティングゲーム、良質なシューティングゲームに必要な要素は? 
人によって感性が違うから人それぞれだろうけど。
見やすい画面は必須かと。背景と弾と地形がごっちゃになってるのは困る。
094. シューティングゲーム関係でオススメの情報源は?
開発会社のサイトと・・・某巨大掲示板w。
095. シューティングゲームを取り扱っているウェブサイトで具合のいいヤツ、コッソリ教えて下さい
あまりプレイ人口多いジャンルじゃないから、やっぱり某掲示板が・・・
096. 「…っぅわ、やられた!」なコース、敵配置のステージが出てくるシューティングゲームは?
ダラ外のIステージ(だったかな?)。壁掘りするの敵倒しちゃうとアウトなところ。
097. シューティングゲーム、好きですか?
好きじゃなかったら、この質問に答えてませんねw
098. シューティングゲーム、期待の作品について何か一言。 
今アーケードに稼動予定なSTGってないような・・・
099. シューティングゲームのメーカー、クリエイター、プレイヤーに対し何か述べたい事は?
めげすにがんばってください・・・
100. 回答、お疲れ様でした(敬礼)。最後に何か、言いたい事は?
サイヴァリア2クリアしたい・・・。
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更新日 2004年 1月 28日